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Weihnachtsgeschäft startet!
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Das große Verbraucherportal http://www.preisvergleich.de hat anhand von Suchanfragen im Preissegment von fünf bis 200 Euro ermittelt, welche Produkte die Deutschen besonders in der Vorweihnachtszeit am meisten suchen und bestellen. "Erfahrungsgemäß handelt es sich dabei häufig um Weihnachtsgeschenke", so Rüdiger Biebl, Portalmanager von preisvergleich.de. Deshalb hat die Webseite die Top 10 der beliebtesten Weihnachtsgeschenke herausgesucht.

Auf Platz eins der Suchanfragen liegen Videospielkonsolen, gefolgt von Unterhaltungselektronik und CDs. Beliebt sind weiterhin Video- und Computerspiele, Bücher, DVDs und Blu-rays sowie Süßwaren. Zu den gefragtesten Weihnachtsgeschenken gehören außerdem Kosmetik, Schmuck und Uhren sowie Kaffee- und Espressomaschinen.

 
Nintendo bestätigt neues Handheld
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Nintendo hat die Entwicklungsarbeiten an einem neuen Handheld bestätigt. Der Konsolenhersteller geht damit nach einigen spekulativen Meldungen der vergangenen Wochen in die Offensive. Das Gerät befindet sich unter dem Arbeitstitel Nintendo 3DS in der Entwicklung. Die Arbeiten sind offenbar schon weit fortgeschritten. Nintendo 3DS soll bereits im kommenden Geschäftsjahr, das am 1. April 2010 beginnt, auf den Markt kommen. Besonderheit der neuen Hardware ist die 3D-Darstellung. Dabei wird der User auf den Einsatz spezieller Brillen verzichten können, so Nintendo. Damit hätte der Konsolenhersteller gängigen Systemen einen entscheidenden Schritt voraus. Egal ob Kino oder TV, alle bislang angekündigten 3D-Systeme verlangen nach entsprechenden Zusatzbrillen. Nintendo 3DS wird voll abwärtsskompatibel zur erfolgreichen NDS-Serie sein. Weitere Details nannte Nintendo nicht. Eine ausführliche Präsentation wurde aber für die Electronic Entertainment Expo im Juni in Aussicht gestellt.


Quelle: GamesMarkt.de
 
Microsoft klemmt den Zugang zu seinen Internet-Spieleservern ab
Thursday, 19 November 2009 00:00
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xbox360

Wer auf seiner Xbox geknackte Games spielt, dem klemmt Microsoft den Zugang zu seinen Internet-Spieleservern ab. Betroffen sind Hunderttausende.

Mehr als eine Million Konsolen des Typs Xbox 360 haben seit Kurzem nur noch Schrottwert. Sie hat der letzte "Bann" des Herstellers Microsoft getroffen. Denn Microsoft verwehrt seit Anfang November all jenen Zugang zu seinem Onlinenetzwerk Xbox-Live, die geknackte Software nutzen.

Spielen lässt sich mit den Geräten noch, doch nicht mehr über das Internet. Die betroffenen Konsolen können sich nicht mehr bei Xbox-Live einloggen. Was harmlos klingt, ist für viele Gamer eine herbe Enttäuschung, kaufen sie das Gerät doch vor allem, um im Netz gegen andere zu spielen, und nicht, um damit allein zu Hause gegen den Rechner anzutreten.


Quelle: http://www.zeit.de/digital/games/2009-11/xbox-microsoft-ban?page=1

 
PS3 Slim Commercial
Wednesday, 26 August 2009 00:00
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Mit 82 Mio. Pfund startet SCEE (Sony Computer Entertainment Europe) die Marketing-Kampagne für den Launch der PS3 Slim aus. Das große Budget soll helfen die Konsole perfekt im Weihnachtsgeschäft zu platzieren. Sony will mit der neuen Kampagne die PS3 Slim offenbar auch verstärkt als “Medien-Hub” platzieren, und nicht nur als Spielekonsole. Bereits in der Vergangenheit hatte man bei Sony immer wieder betont, dass die PS3 mehr als nur Spielen kann.

Quelle: http://gamesdienst.de

 
gamescom voller Erfolg: 245.000 Besucher
Tuesday, 25 August 2009 00:00
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gamescom voller Erfolg: 245.000 Besucher
In Köln kann man die Champagner-Korken knallen lassen. Mit einer Besucherzahl von 245.000 Menschen läßt man jeden Kritiker verstummen. Und auch diejenigen, die sich bis zum Schluß an die Hoffnung geklammert hatten, dass man in Leipzig 2010 wieder eine Games Convention sehen dürfe, müssen einsehen, dass die Musik künftig in Köln spielt. Neben den 245.000 Besuchern in den Hallen kann die Koelnmesse zudem auf 100.000 Besucher bei den zahlreichen Events des gamescom-Festivals außerhalb des Messegeländes verweisen.
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BITKOM-Studie bestätigt Trends bei Computerspielen
Tuesday, 18 August 2009 00:00
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sheet

Nach der neuen Studie von BITKOM und Deloitte sind die Vernetzung und das mobile Spielen die wichtigsten Trends. Auch Serious Games sind auf dem Vormarsch. Der Durchschnittsdeutsche spielt dabei 5,4 Stunden pro Woche.

Die Studie wurde von BITKOM und der Prüfungs- und Beratungsgesellschaft Deloitte anlässlich der Kölner Spielemesse GamesCom gemeinsam erstellt. „Mittlerweile begeistern sich auch Menschen für digitale Spiele, die sich nicht als Gamer bezeichnen würden. Im Durchschnitt werden die Spieler älter und weiblicher“, sagte Achim Berg, Vizepräsident des Hightech-Verbands BITKOM. So ziehen trendige Genres wie Casual Games weitere Zielgruppen an und sorgen für eine Verbreiterung des Marktes.

Mit der neuen Generation mobiler Endgeräte erhalten Casual Games noch weiteren Auftrieb. Klaus Böhm, Director Media bei Deloitte: „Schnelles mobiles Internet und attraktive Zusatzfeatures wie die GPS-gestützte Ortsbestimmung werden innovative Spielformen und Einsatzmöglichkeiten entstehen lassen. Sie können zum Beispiel für Stadtführungen oder zur Schnitzeljagd an realen Orten genutzt werden.“

Derzeit spielen die Deutschen im Schnitt 5,4 Stunden pro Woche, die meiste Zeit davon am Computer – insgesamt 4,5 Stunden. An PC und Laptop überwiegt das Spielen über Internet: 2,3 Stunden pro Woche verbringen die Bundesbürger mit vernetztem Spielen. Stationäre Spielkonsolen werden durchschnittlich eine halbe Stunde pro Woche genutzt.
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